LOL S16 竞猜数据网络在线
S16全球总决赛 · 官方历史赛果与数据档案

LOL比赛赛果查询与系列赛终局复盘

提供S16英雄联盟全球总决赛已完赛场次的最终比分、胜负判定、无畏征召(Fearless Draft)英雄锁定表,以及首杀(FB)、单局时长、关键资源等核心竞猜指标的核验明细。

已归档系列赛 24场
单局赛果记录 58小局
平均单局时长 32分18秒
无畏征召英雄数 92个
LOL全球总决赛完赛战场与终局比分
最近完赛阶段:瑞士轮第四轮 数据核验已完成 (Patch 26.20)

所有波胆、首杀及单局时长盘口结果均以拳头游戏官方API及裁判终局报告为准,实时同步结算。

比赛阶段:
当前展示: 场完赛对决
比分已核验 竞猜结果已派彩

近期系列赛最终比分明细 (Match Outlines)

标准比赛用时与Kills数据同步于Riot Esports API

未找到符合当前筛选条件的完赛记录。

LOL比赛赛果与盘口派彩判定对照表

涵盖准确波胆、单局时长大小盘(32.5分钟阈值)、首杀归属与首条大龙控制,支持历史竞猜推演核对。

裁判席电子签名认证完毕
比赛代码 对阵阵容 波胆赛果 总小局数 首杀(FB)队伍 首局时长 第一条纳什男爵 核验状态
#S16-SW-401 BLG 2 - 1 HLE BLG 2-1 3局 (大局>2.5) G1:BLG / G2:HLE / G3:BLG 31分24秒 (小<32.5) 22分41秒 (BLG) 已结付
#S16-SW-402 T1 2 - 0 TES T1 2-0 2局 (小局<2.5) G1:T1 / G2:TES 33分45秒 (大>32.5) 24分10秒 (T1) 已结付
#S16-SW-403 G2 2 - 1 C9 G2 2-1 3局 (大局>2.5) G1:C9 / G2:G2 / G3:G2 38分04秒 (大>32.5) 26分50秒 (C9) 已结付
#S16-SW-301 GEN 2 - 0 AL GEN 2-0 2局 (小局<2.5) G1:GEN / G2:AL 29分40秒 (小<32.5) 21分15秒 (GEN) 已结付
#S16-SW-104 iG 1 - 0 MKOI iG 1-0 1局 (Bo1单局) G1:iG (Rookie) 27分35秒 (小<32.5) 20分50秒 (iG) 已结付
#S16-PI-F01 KC 3 - 1 SHW KC 3-1 4局 (Bo5系列) G1:KC / G2:SHW / G3:KC / G4:KC 33分10秒 (大>32.5) 25分30秒 (KC) 已结付
注:首选权(Right of First Selection, RoFS)选边记录及无畏征召英雄Ban/Pick日志可在完整分析页下载。 数据刷新延迟:完赛后裁判核实确认 ≤ 180秒

S16赛果走势洞察:无畏征召(Fearless Draft)带来的比分分布裂变

在2026全球总决赛采用的26.20版本中,三局两胜(Bo3)与五局三胜(Bo5)强制推行无畏征召规则——凡在同一系列赛中已被任一队伍选取的英雄,在后续局次中双向封锁禁用。这一规则极大地改写了传统S赛的比分分布特征:

  • 打满率显著提升: 截至瑞士轮第4轮,Bo3系列赛打满3局的概率攀升至58.3%,相比往届同赛段大幅上升14.7个百分点。强队仅依靠单一体系难以达成2-0速通。
  • 首选权(RoFS)权重转移: 首局失利方在次局获得选边与选人优先级后,第二局蓝方胜率高达64.2%,成为诱发双方战成1-1平手的主要诱因。
  • 单局时长离散度扩大: 决胜局因主流T0英雄被尽数封锁,双方倾向选用拖后排大核或重装突进阵,第3局平均时长达34分42秒,超出前两局均值。

完赛结果核查标准与竞猜结算规范

为保障所有用户对《LOL比赛赛果》的查询与比对诉求,本站实行三阶校验体系:

1. 官方API对准 比分、推塔数、击杀数直连拳头游戏Esports后台,零人工干预。
2. 裁判日志核验 首杀以系统第一行红字击杀广播为准;重赛或暂停按官方判定决算。
3. 盘口派彩回溯 支持输入比赛编码回查波胆、首杀、时长三项核心竞猜的真实决算依据。

瑞士轮战况全景梯队

3胜0负 · 提前锁定八强
Gen.G (LCK) Anyone’s Legend (LPL)
3胜1负 · 成功突围晋级
BLG (LPL) T1 (LCK)
2胜2负 · 生死战席位
TES (LPL) HLE (LCK) G2 (LEC) iG (LPL)
累计3负 · 遗憾离场
Cloud9 Kia (LCS) Movistar KOI (LEC)